Skulle vara Batman ryska inlämnade, han skulle ha fått en pension i tio år. I år vände han sjuttio. Men Gotham har sina egna lagar, och om du är en superhjälte, lev före Oblivion. Och glömska av Batman har ännu inte hotat. Förra året släpptes The Dark Knight, som erövrade miljoner åskådare, genom att ta en miljard dollar från dem (tre veckor på IMDB, som det var, antydningar. ), och nyligen var spelet högtidligt till försäljning Batman: Arkham Asylum. Så i lugna vatten, låter Mr. Dark Knight inte stänk. Men något annat gäller nu – om vi kommer att vara intresserade av projektet från Rocksteady studior? Och intressant, inte som en enkel körskytt som “Guardians”, Och hur är något mer allvarligt, djupt, InteKomisk. När allt kommer omkring, utvecklarna tog som en grundläggande det klassiska universum, och inte den som regissören skapade Christopher Nolan (Christopher Nolaan).Instaspin Casino inloggning
Tillbaka till klassikerna
“Batman: början” och “Dark Knight” erövrade den mest mångfaldiga publiken tack vare en annan strategi för tolkning av historien. I serier och gamla filmer är alla hjältar medvetet falska, lite tecknad film. Sådana karaktärer kunde helt enkelt inte vara i den verkliga världen, de är fantastiska, från dystra kläder och slutar med motiv, idéer och tankar. Nolan “återupplivade” dem. Hans joker är en vanlig psykopat. Ja, han är begåvad, karismatisk, men det är lätt att föreställa sig i vår värld. Fågelskrämma är inte någon form av freak som körs i en rolig outfit, utan en utövares psykiater.
Och efter sådan framgång, en så framgångsrik tolkning av det gamla universum – Batman: Arkham Asylum. Trogen till klassikerna. Monster, mutanter, clowner och komiska schizofrenik.
Och själva handlingen, som ett avsnitt av den animerade serien. När allt kommer omkring sker åtgärderna en natt inuti mentalsjukhuset Arkham. En liten ö med en häl av olika byggnader och underjordisk kommunikation. Inga stora öppna områden, slåss i ett rent fält. Endast korridor, inomhus, tunnel och andra typer av slagsmål. Men du måste fortfarande nå striderna, men för tillfället.
. Batman drar in i Joker -fästningen. Naturligtvis väntar alla redan på honom: de förberedde kameran, satte vakterna, fångarna överfördes till en striktare regim. När allt kommer omkring anländer en av de viktigaste brottslingarna i Gotham i fängelse.
Men det blir snabbt klart att det är tvångsbehandlat och hela hans liv för att titta på församlingarna genom Jokers gitter inte ens vill, utan kommer helt enkelt inte att vara. Han hade länge haft en plan för hur man ordnar ett upplopp i Arkham, för att fånga hela ön och sedan göra något ännu roligare. Polisen får information om att hela Gotham bryts ut, brottslingar genomför den lumska bossplanen och världen är på en natt från döden.
De ser honom så
Men jag vill varna dig direkt: Handlingen är fortfarande svag. Det finns ingen undertext, moral eller rivning av huden från laster. Men presentationen är så välsmakande att jag kan säga med förtroende – vi har en av de mest karismatisk Spel på PC.
Batman: Arkham Asylum – Ett exempel på en grundläggande strategi för att skapa ett spel. Om du aldrig hade stött på fladdermöss tidigare, och människor i smink såg bara i cirkusen, sedan efter att ha besökt ett lokalt psykiatriskt sjukhus nästan säkert lite och bli kär i Batmans universum. Utvecklarna kunde presentera oss för de mest viktiga personligheterna i denna värld med bara ett projekt för att förmedla deras attityd, deras tankar och önskningar. Under passagen hittar vi ljudinspelningar där psykiatriker pratar med fångar. Några ord kommer att berättas om alla, och då kommer skurkarna själva att öppna sina själar för läkare, eller vice versa dölja det. Vi kommer att “se” hur Harley Quin kommer att bli galen, hur den giftiga murgrönan charmar doktorn och fågelskrämman kommer att göra den hjärnbeständiga galna.
Och personligen kommer vi att lära känna många bogser. Vi kommer att förstå varför vakterna aldrig går ner till avloppet till Krok, se till hur ambitiösa och uppfinningsrika är dolda, dolda dussintals priser på alla nivåer. Och i vår egen hud kommer vi att känna vad det betyder rädsla, som föder en fågelskrämma.
Och hjältarna är inte bara arga, dumma, Mowhahash och med önskan att fånga världen. De är alla nyfikna, det är intressant att träffa dem. Så låt utvecklarna inte följa Nolans väg, men den gamla trampade vägen ordnade dem inte helt. Arkham asyl – En annan vision av universum.
Vad lever en manflygande mus?
I recensioner är det vanligt att tydligt kalla spelgenren. Som detta är en steg -steg -strategi, och detta är RTS. Punkt. Hälften av åldern har gjorts, läsaren själv förstod redan nästan allt. Jag kan inte göra det med Batman. Tredje -party actionfilm? Ja, naturligtvis, men kommer det att berätta mycket? Du kan begränsa definitionen lite genom att lägga till “. Om superhjälten “. Mer specifika föreningar dyker upp omedelbart. För inte så länge sedan kom Spider-Man ut: Web of Shadows, Two Parts “Guardians”, En annan muffel av olika strävan efter människor i gummimasker. Men allt detta är inte rätt. Du kan inte utjämna Arkham asyl med spel som bara tonåringar gillar och väldigt. entusiastiska vuxna. Vi har ett seriöst projekt-äventyr.
Många serietidningar använder ett klassiskt schema där du behöver gå från början av nivån till slutet och döda alla i vägen. De dödade hundra bogser, sprang tusen meter, gå till nästa plats. Här är nivå en. Arkhamö. Det är monolitiskt som en plats i Resident Evil 2. Vi springer längs den och öppnar ständigt något nytt.
Och under hela spelet på ön förändras något. Till att börja med är alla lugna och söta, fångarna har ännu inte kommit ut, vakten försöker undertrycka rebellerna, ambulansen är i körfältet och ordningen är dolda bakom den. Men tiden går, alla slags olika händelser inträffar, och därför sätter Jokern snikskyttar på tornet, vilda galna människor som kom ut från det psykiatriska sjukhuset springer runt omkretsen, och läkarna dödades och hängdes. Varje gång du går ut ser du något nytt.
Arkham asyl liknar den första Metal Gear Solid. Vi är bland fienderna som har planerat en oöverträffad skala. Alla vänner är någonstans långt borta, och av walkie-talkie är associerade med oss. Information kommer, och Batman behöver snabbt komma från en punkt till en annan. Men vi är på ön som kontrollerar Jokern och därför inte längre lyckas. Vi måste leta efter förbikopplingsvägar, krypa längs avloppet, hoppa över taket och flyga på våra underbara vingar.
Förresten, som i Mg, Vår hjälte har en hel uppsättning olika enheter. Till exempel det så kallade “detektivläget”, som vi inte bara ser genom väggarna, utan också hitta människor med fingeravtryck eller. ånga. Det finns en välkänd Betarang och kroken som vi klättrar på väggarna. Många saker. Detta gjorde det möjligt för utvecklarna att ställa in ännu mer komplexa uppgifter för oss.
Vi lär oss tvång
Men Batman vandrar naturligtvis inte bara runt ön och försöker avslöja gåtorna till Arkham och Joker. Du måste ofta bryta muzzlarna på nävarna. Dessutom kan alla strider delas in i två typer. Först – vi brast bara in i mängden fångar och ordnar en klassisk superhjälte -strid. Det visar sig mycket vaken, och viktigast av allt – vackert. Du kan inte kalla sådana strider komplexa, men de är definitivt spektakulära.
Den andra typen är helt annorlunda – taktisk. Vi befinner oss i ett enormt rum med högt tak, flera nivåer och stenkrukor på väggarna. Och vår uppgift är att eliminera alla motståndare (Batman dödar inte fiender, utan skär dem bara ut; förmodligen vill Nobelpriset i världen-Obami, och musmusen är en värre?). Men här räcker det inte bara för att hoppa in i mängden fiender och sätta snabbt alla i kålsoppan. Zeki med maskingevär går – en extra handling, och Batman kommer att dö av ett överskott av bly i kroppen.
Därför måste du ständigt uppfinna segerns taktik. Eliminera en fiende är inte ett problem. Du kan hoppa bakom ryggen och bedöva eller hänga från krukorna, ta honom och hänga honom i benen. Det är inte förbjudet och helt enkelt skärs i två eller tre starka slag-det finns massalternativ. Men det finns ett problem: Så snart en av brottslingarna besegras, flyr alla andra till honom. Och tillsammans är de inte den kraften, men de skjuter, avskum, snabbt och exakt – det kommer inte att fungera för att agera öppet.
Men den här uppgiften är också löst för någon som bär en mask med öronen. Till exempel kan vi snabbt flyga till den andra änden av hallen och ta tag i en av de löpande kämparna. Ett annat sätt är att bryta tillvägagångssättet till den fallna fienden. Alla kommer att samlas nära honom, och vi kommer att blåsa dem. Ofta måste du bara vänta tills fienderna är spridda. Om de går minst två, är det redan lättare för oss. Skär ner en med en björn, och på den andra hoppar vi två ben framåt. Vi slår ner, bedövar – och igen på övervåningen, till Gorgulam.
Ett separat material kan gå till beskrivningen av alla taktiker. När allt kommer omkring är varje hall där vi slåss speciellt. Någonstans utöver sänkorna finns det också ett rum med ett glasstak, ett stort nätverk av ventilation, hål i väggarna, många avskilda hörn, höga bokhyllor och många andra föremål. Arkham asyl Det får oss verkligen att bara sitta i flera minuter och tänka på vad som är det bästa sättet att göra. Och jag försäkrar dig, långt ifrån alltid omedelbart möjligt att hitta rätt lösning omedelbart. Och mer än en gång måste du höra fångens rop: ”Batman är död!”
Vill prata om det?
Men inte bara denna fras är begränsad till lexikonet för de lokala banditerna. Spelet är extremt pratande. Någon säger ständigt något. Oavsett var du sitter finns det samtal. Bara en halv jord i ventilation hör vi: någonstans utbyter fångarna fraser. Som, varför har de inga vapen, om Batman kommer, då locket. En annan thug svarar att vapnet är skräp – han vill dela sitt mushuvud med nävarna. Samtidigt kan vi lugnt krypa längre och inte höra hur deras kommunikation slutar.
När motståndarna gick i biblioteket argumenterade de ungefär tio minuter om något. Men vi kunde bara hoppa och slå dem utan att lyssna på den första frasen. Det verkar som om ön är verklig, och låt nästan alla fångar se ut som varandra, men de pratar, kommer med något, skrik och tvist. Det är bara underbart. Och särskilt bra är att det här inte är några scener som inte kan missas. Vi vill inte lyssna – driva (till exempel, ibland stöter vi på nyhetsmeddelanden, men du kan höra dem bara i ett rum – vi fortsatte, vi saknade allt).
Men naturligtvis pratar jokern mest. Alla Arkham är TV -apparater eller ruporer, genom vilka han kommunicerar med oss eller med banditer. Varje gång vi kommer in i ett av rummen säger han något.
Dessutom sänder han inte monotont och monotont. Joker kan citeras helt. Någon fras-åtminstone några och nyfikna. När Batman tyst klippte ner en av banditerna hörde den: ”Eared tog en av er. Och nu har de inte ett romantiskt datum, vad står du?!”Eller en annan tid, när vi bara gick in i rummet, men inte har rört någon ännu:” Om du saknar Batman igen, förföljer jag dig i cellerna och låter den roliga gasen. Men varför inte göra det just nu? Det är kul!”
Och ljudinspelningarna med Jokern är en gåva alls: ”Patienten, smeknamnet Joker, är inte i kontakt. I flera dagar nu har jag försökt kommunicera med honom till inga nytta som den kvinnliga rösten hos en psykiater, men idag kommer jag att försöka tillämpa ett annat sätt “. Joker retorterar omedelbart: ”Åh, kör inte in i färgen. Jag har en flickvän “. Men inte bara ord spelar rollen, utan också intonation själv. I allmänhet kunde utvecklarna hålla baren och bekräfta att Jokern är en av de mest intressanta skurkarna.
Det är dags att avsluta. Som spelet är fantastiskt och poäng. Men jag vill varna dig-det ska inte överföras på två till tre dagar. Det är tillrådligt att sträcka nöje i en vecka, eller till och med två. I Arkham asyl Fantastisk atmosfär, men handlingarna är fortfarande monotona. Till att börja med verkar allt fantastiskt, alla fynd är ett mästerverk. Men hur ett upprepat skämt förvandlas till dumhet, så även den mest utmärkta idén är fylld med sår. Så koppla av och ta dig tid. Två timmar om dagen – och du kommer bara att ha positiva känslor. Naturligtvis har vi framför oss ett av årets bästa spel.
Fördelar: Härlig atmosfär;överflöd av humor;Intressanta sökare av utvecklare;vackert utseende;Utmärkt underkastelse av tomten.
Nackdelar: Monotonin av handlingar, spelet närmar sig slutet;Något plot;Många intressanta fynd upprepas upprepade gånger.